Modelos de recompensa

Aprendizaje automático
Seguridad y riesgos
Modelos que aprenden una señal numérica aproximada de calidad o preferencia para ordenar salidas y guiar el entrenamiento de otro sistema.
Fecha de última modificación

24 de octubre de 2026

borrador concepto actualizada 24 oct 2026

Sinónimos: Reward models · Modelo de recompensa

Definición ampliada

Los modelos de recompensa, o reward models, estiman una puntuación para una acción, trayectoria o salida. Un modelo de recompensa aprendido a partir de comparaciones humanas intenta predecir cuál de varias opciones preferiría la persona evaluadora; esa puntuación guía después a otro modelo para producir salidas con mayor recompensa.

Es una aproximación al objetivo, no el objetivo mismo. Que una respuesta reciba una puntuación alta significa que parece preferible según los datos y criterios empleados, no que sea verdadera, ética o clínicamente correcta.

Contexto histórico

El aprendizaje por refuerzo usa señales de recompensa desde sus orígenes. En 2017, Christiano y colaboradores aprendieron una función de recompensa a partir de comparaciones humanas para tareas de Atari y locomoción robótica simulada, no para modelos de lenguaje [1].

La aplicación amplia a modelos de lenguaje llegó en 2022: InstructGPT entrenó un modelo de recompensa con rankings de respuestas y lo usó en una fase de aprendizaje por refuerzo con retroalimentación humana (RLHF) [2].

Importancia actual

A fecha de septiembre de 2026, estos modelos siguen siendo una pieza habitual del ajuste de asistentes. Permiten convertir juicios humanos comparativos en una señal escalable, pero también amplifican los sesgos, desacuerdos y atajos de esa señal.

Aplicaciones

Generales

  • Ordenar respuestas de un asistente y guiar su ajuste mediante RLHF.
  • Puntuar soluciones de código según pruebas y preferencias de revisión.

Sanitarias

En investigación, profesionales podrían ordenar resúmenes alternativos para entrenar una señal de preferencia. Esa señal optimiza que la salida parezca preferible a quienes evalúan: no valida diagnósticos, planes terapéuticos ni resultados clínicos. Una respuesta agradable puede ser menos correcta, justo el riesgo descrito por la adulación.

Limitaciones

  • Especificar y recoger preferencias coherentes es costoso y los evaluadores discrepan.
  • El sistema puede explotar atajos de la señal, fenómeno llamado manipulación de la recompensa.
  • Las preferencias del conjunto de entrenamiento pueden no generalizar a otra población, cultura o contexto.
  • Una puntuación escalar pierde matices y puede ocultar conflictos entre utilidad, seguridad y exactitud.

Ejemplos

InstructGPT aprendió a ordenar respuestas con rankings humanos y utilizó esa señal durante el ajuste [2]. En programación, un modelo puede puntuar soluciones según si pasan pruebas y si resultan claras para quien las revisa; ninguna de las dos señales garantiza por sí sola corrección general.

Relacionados

Referencias

1.
Christiano PF, Leike J, Brown TB, Martic M, Legg S, Amodei D. Deep Reinforcement Learning from Human Preferences. Advances in Neural Information Processing Systems. 2017;30:4299-4307. https://proceedings.neurips.cc/paper/2017/hash/d5e2c0adad503c91f91df240d0cd4e49-Abstract.html
2.
Ouyang L, Wu J, Jiang X, Almeida D, Wainwright CL, Mishkin P, et al. Training Language Models to Follow Instructions with Human Feedback. Advances in Neural Information Processing Systems. 2022;35:27730-27744. doi: 10.52202/068431-2011
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