Proceso de decisión de Markov

Aprendizaje automático
Fundamentos
Modelo matemático de decisiones sucesivas bajo incertidumbre, con estados, acciones, transiciones y recompensas.
Fecha de última modificación

24 de septiembre de 2026

borrador concepto actualizada 24 sep 2026

Sinónimos: MDP · Markov decision process

Definición ampliada

Un proceso de decisión de Markov (MDP, del inglés Markov decision process) representa una secuencia de decisiones mediante estados, acciones, probabilidades de transición y recompensas. Una política indica qué acción elegir en cada estado. El objetivo habitual es maximizar la recompensa acumulada esperada, no necesariamente la inmediata [1].

La propiedad de Markov supone que el estado disponible resume la información relevante para predecir el siguiente estado y la recompensa. Es un supuesto del modelo: una historia clínica resumida de forma incompleta puede incumplirlo.

Contexto histórico

La formulación de decisiones secuenciales se consolidó con la programación dinámica de Richard Bellman a mediados del siglo XX. Los MDP pasaron a ser un marco matemático central para estudiar el aprendizaje por refuerzo [1].

Importancia actual

A fecha de septiembre de 2026, el MDP sigue sirviendo para separar tres preguntas: cómo evoluciona el entorno, qué se considera recompensa y cómo se elige una acción. Un algoritmo de aprendizaje por refuerzo puede operar sin conocer de antemano las probabilidades de transición; el modelo conceptual no equivale al algoritmo que aprende [1].

Aplicaciones

Generales

  • Representar decisiones repetidas en robótica o simuladores.
  • Comparar políticas de control bajo supuestos explícitos sobre el entorno.

Sanitarias

  • Formular como problema de investigación decisiones terapéuticas sucesivas, distinguiendo estado observado, acción y desenlace.
  • Estudiar en simulación cómo cambia una política si se modifica la recompensa. Esta formulación no valida una recomendación clínica [2].

Limitaciones

  • El estado clínico real puede incluir factores no registrados que influyen en la transición y el resultado.
  • Definir la recompensa exige decisiones de valor: un indicador intermedio no equivale por sí solo a un desenlace importante para el paciente.
  • Los espacios grandes de estados y acciones requieren aproximaciones y hacen difícil comprobar el modelo [1].

Ejemplos

En un simulador de planificación de camas, el estado podría recoger ocupación y personal disponible; la acción sería asignar recursos y la recompensa combinaría demoras y seguridad. El resultado solo describe el simulador hasta que sus supuestos se contrasten con la práctica.

Relacionados

Referencias

1.
Sutton RS, Barto AG. Reinforcement Learning: An Introduction. The MIT Press. 2018. https://mitpress.mit.edu/9780262039246/reinforcement-learning/
2.
Gottesman O, Johansson F, Komorowski M, Faisal A, Sontag D, Doshi-Velez F, et al. Guidelines for Reinforcement Learning in Healthcare. Nature Medicine. 2019;25(1):16-18. doi: 10.1038/s41591-018-0310-5
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